Sofware adalah alat bantu sebagai jembatan anata user dg komputer atau sistem komputer
Bagan Dasar dari Rancangan Aplikasi
input proses output femback
tahapan pembutan program
1. Identifikasi Masalah
2.Analisis Masalah
3.Perencanaan
4.I mplementasi Masalah
5.uji coba
6.evaluasi
7.Laporan
Tujuan Dari rekayasa perangkat lunak adalah untuk menyediakan sebuah kerangka kerja guna membangun perangkat lunak dg kualitas yang lebih tinggi.
Spektrum Perangkat Lunak ialah Kompomen yang bisa digunakan untuk membuat perangkat Lunak
Bagian-Bagian dari Sprektum perangkat Lunak
1.People
2.Problem
3.Proses
Tujuan dari problem
1.Menganalisis kawan dan Lawan
2.Analisis Kekuatan
3.Menyusun Strategi
Karakteristik Perangkat Lunak
1.Perangkat lunak dibuat dan dikembangkan
2. Tidak pernah Usang
3.Sebagian besar PL dibuat secara sistem built
Tidak ada komentar:
Posting Komentar